Ta strona jest dostępna po zalogowaniu. Zaloguj się, aby zobaczyć swoje systemy.
Kreator systemów
Tworzysz swój pierwszy system? Sprawdź nasz poradnik.
Zaznacz kości, które mają być na liście presetów w pokoju sesji (oraz dozwolone w polu własnej notacji). Bez zaznaczenia — brak ograniczenia (wszystkie presety).
Liczba ścian — automatycznie ściany 1–N (np. N=33 bez wpisywania całej listy).
Własne wartości — jak dotąd: dowolne liczby oddzielone przecinkami (np. k10 z 0, 10, 20 …).
W pokoju gry: notacja 1d@c:id. Przycisk Ustaw jako kość mechaniki podstawia tę kość w polu wyboru dla aktualnie wybranego typu systemu (pula / modyfikator / poniżej stat. / losowanie — dodatkowa kość).
Tworzysz listy opcji z wartością liczbową używaną we wzorach jako h (stan zdrowia wybrany na karcie) oraz d (poziom trudności na karcie). Przy losowaniu ta sekcja jest wyłączona — bez zmiennych h/d.
h
Modyf. puli
d
Modyf. puli
Puste = liczba kości ze statystyki (x) oraz modyfikatory puli ze stanu zdrowia i trudności na karcie.
Zmienne: x, y, h, d, mh (modyf. puli ze stanu), md (modyf. puli z trudności).
Dozwolone: + − * / i nawiasy. Wynik: zaokrąglenie do całkowitego, minimum 0, maksimum jak przy rzucie.
Puste = sukcesy tylko z kości (bez zmiany). Ten wzór ustawia wyłącznie sukcesy (nie komplikacje). Typowe zmienne:
s, sb, ss, x, y, h, d (pełny zestaw jak w drugim polu — oba wzory liczone niezależnie).
Dozwolone: + − * / i nawiasy. Wynik: zaokrąglenie do całkowitego, minimum 0.
Puste = komplikacje tylko z kości. Ten wzór ustawia wyłącznie komplikacje (nie sukcesy). Typowe zmienne:
c, cb, cs, x, y, h, d. Wynik jak wyżej: całkowite, minimum 0.
x = umiejętność bazowa, y = specjalizacja (przy teście bez spec. = 0), h i d = wartości liczbowe wybrane na karcie postaci.
Możesz dodać kilka ustawień (jedna kość i/lub para dwóch kości). Gracz w pokoju wybiera wariant, jeśli jest ich więcej niż jeden.
Domyślnie (puste pole): x+y+h+d — sukces gdy rzut < próg. x baza, y spec., h/d z karty.
Wartość umiejętności bazowej = liczba oczek na kości testu (np. Siła 6 → rzut k6).
Wartość specjalizacji = dodatkowa kość do tego samego testu (np. Walka wręcz 2 przy bazie Siła → k6 + k2; wynik statystyki = suma obu rzutów). Przy teście bez specjalizacji rzucana jest tylko kość bazowa. Minimalna liczba oczek: 2 (k2).
Ustalasz tutaj tytuły sekcji tekstowych na nowej karcie (bez treści — gracze uzupełniają treść przy edycji karty). Statystyki (umiejętności bazowe i ich wartości) definiujesz w sekcji „Umiejętności bazowe”, a specjalizacje — w sekcji „Specjalizacje”. Na karcie postaci w kreatorze najpierw wyświetlane są statystyki i specjalizacje, poniżej znajdują się wyłącznie sekcje zdefiniowane tutaj.
Krótkie wskazówki dla graczy (widoczne publicznie w zakładce Mechanika przy podglądzie systemu), np. interpretacja k100: tylko dziesiątki przy sukcesie, jednostki przy stopniu sukcesu.
Każdy talent ma domyślny bonus (obniżenie progu sukcesu ≥). Na karcie postaci gracz ustawia własną wartość; w pokoju gry wybiera talenty przy rzucie osobno od umiejętności (drugi searchbar).